목록분류 전체보기 (414)
Machineboy空
https://gamemakers.jp/article/2022_06_27_7437/ 【西川善司が語る”ゲームの仕組み” Vol.1】3Dゲームグラフィックスの基礎となる”カメラの概テクニカルジャーナリスト 西川善司氏による「西川善司が語るgamemakers.jp語る(かたる) 俯瞰的(ふかんてき)関連業界全体を俯瞰的な視点で見る方が楽しくなって現在にいたっています。 盛ん(さかん)「ゲーム技術のノンゲーム分野応用への広がり」が盛んになっている世相を考えると、 及ぶ(およぶ)「ゲームを動かすハードウェア技術」などにも話が及ぶこともあるかもしれません 連載(れんさい) 過言(かげん)「ゲームとして遊べるか、遊べないか」程度の違いしかない…といっても過言ではありません。 劇場(げきじょう) 鑑賞(かんしょう)普段劇場で鑑賞している映画作品達はどうでしょうか? 照らす(てらす..
https://qiita.com/hirokidaichi/items/a746062917595619720b 技術選定/アーキテクチャ設計で後悔しないためのガイドライン - Qiitaはじめに 本稿は、ソフトウェア開発を進める際に直面する様々な技術的な意思決定やライブラリ・フレームワーク・XaaS等を選択し正しく活用していくのかについての考え方をサポートするqiita.comソフトウェアの規模やライフサイクルに応じて、技術選定やアーキテクチャ設計に常に慎重であるべきではないということです。5年も10年も拡張が続くことが十分に想定されている巨大なシステムであれば、必要に応じてアップデートがしやすいような設計を十分な時間をかけても価値があるでしょう。悪影響を限定的にできるのかを常に考えるプロセスや組織的アプローチのほうが重要であるとも考えています。それ自体が責められるべきではなく、間..
https://qiita.com/English_Story/items/38aa215fbd6be01e5298 海外でゲーム開発会社を作って、2000万円溶かして学んだ反省点 - Qiitaまえがき どうも英語物語という英語学習ゲームを開発してます。Gongです。 2年超の赤字期間を経てやっと、黒字化した英語物語なのですが、 懲りずに、フィリピンでワードコスモスというqiita.com組織作りについて最初はプロトタイピングに必要な人員だけ雇え まずは、どんなサービスにするかを計画するために必要な人員だけを雇って、サービスが決まってから、必要な人を雇うべきです。士気が下げる。 ゲーム企画についてコアゲームシステムを必要最小限で検証する①検証するためのミニマムなアプリをいくつか企画・制作・公開する。②マーケットの評価や分析データを検証する。③本腰を入れて取り組むコア・ゲームシステムを..
https://qiita.com/i-icc/items/5eac0e75965181a4a7dd?utm_source=Qiita+%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9&utm_campaign=ee564353a4-Qiita_newsletter_674_06_11_2025&utm_medium=email&utm_term=0_e44feaa081-ee564353a4-211759135&mc_cid=ee564353a4&mc_eid=42f7f5e382 【え?通勤中だけでアプリ完成?】時間ゼロの私が"昼休み駆動開発"でリリースした話 - Qiita「個人開発したいけど、時間がない」 「帰宅後は疲れて何もできない…」 「週末に集中したいけど、それすら無理…」 そんな人にこそ読んでほしい内容です。 実際に私も平日は仕事で忙しqiita..
문제요약key-value쌍으로 되어있는 명단에 대한 쿼리callleavejoin난이도Rank B풀이 포인트Dictionary ,PairREVIEW 순간 Dictionary가 키와 밸류로 이루어진 여러 쌍을 포함할 수 있다는 것을 간과해서, C++의 pair와 헷갈려 Dictionary의 List를 만들어 버려 시간 초과가 났다.Dictionary students = new Dictionary { { 101, "Alice" }, { 102, "Bob" }, { 103, "Charlie" } }; CODEusing System;using System.Collections.Generic;class Program{ stat..
https://qiita.com/AxrossRecipe_SB/items/e80110eef90dff95f9df 機械学習で動画に映る対象物を検出するレシピ20選(2022年8月版) - Qiitaはじめに ※本記事は2022年8月に新着レシピを8個追加いたしました。 AxrossRecipe とは、エンジニアの"教育"と"実務"のギャップに着目し、「学んだが活用できない人を減らしたい」という想いのqiita.comhttps://qiita.com/highno_RQ/items/478e1145f0eb868c0f2e Unity Technologies製推論エンジン Barracudaがスゴイという話 - Qiita概要 2020年5月12日のML-Agents正式版公開に伴い、 ML-Agentsで利用されている推論エンジンのBarracudaが正式公開されたのでテス..
https://qiita.com/river_9167/items/3af6eb57b69acbb543b9 【Unity】MediaPipeのポーズトラッキングでゲームを作ろう - Qiitaはじめに ※この記事は、JOKEN Advent Calender 2023の参加記事(OB枠)です。 こんにちは! 株式会社トルクスでエンジニアをしているオガワです。 今回は、とあるイベントの出展用にMediaPipeのUnityqiita.com旨(むね)Unityで開くとパッケージが足りていない旨のエラーが大量に出てきます。 配布(はいふ)リリースにてパッケージを導入済みのUnityプロジェクトが配布されているのでそちらを使います。배부解凍(かいとう)MediaPipeUnityPlugin-all.zipをダウンロードしてきて解凍してください。압축 푸는 느낌追従(ついしょう)トラッキ..
https://qiita.com/Nakamura-Kaito/items/4e7afebd5db79a43862d プログラマー必携!2025年バイブコーディング(vibe coding)ツール完全ガイド - Qiitaはじめにこんにちは、Kaitoです。最近のAIコーディングツールの進化は本当に目覚ましいですよね。私自身、日々の開発作業でこれらのツールに助けられていて、正直「これなしの開発」に戻qiita.comCursorApidog MCP ServerContinueGrok Studio + WindsurfClineLazy AI目覚ましい(めざましい)最近のAIコーディングツールの進化は本当に目覚ましいですよね 補完(ほかん)単純なコード補完 犠牲(ぎせい) 迅速(じんそく)品質を犠牲にすることなく迅速に開発できるツールを求めているんだよね。 自律的(じりつてき) ..