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Machineboy空
https://qiita.com/Nakamura-Kaito/items/4e7afebd5db79a43862d プログラマー必携!2025年バイブコーディング(vibe coding)ツール完全ガイド - Qiitaはじめにこんにちは、Kaitoです。最近のAIコーディングツールの進化は本当に目覚ましいですよね。私自身、日々の開発作業でこれらのツールに助けられていて、正直「これなしの開発」に戻qiita.comCursorApidog MCP ServerContinueGrok Studio + WindsurfClineLazy AI目覚ましい(めざましい)最近のAIコーディングツールの進化は本当に目覚ましいですよね 補完(ほかん)単純なコード補完 犠牲(ぎせい) 迅速(じんそく)品質を犠牲にすることなく迅速に開発できるツールを求めているんだよね。 自律的(じりつてき) ..
https://note.com/stand_tech/n/ne9e1355155b4 2025年からのゲーム業界の需要の変化|ゲーム・IT業界に強い人材会社|株式会社STAND|株式会社ゲーム業界の現状と2025年に向けた展望 2024年のゲーム産業と市場規模の分析 2024年のゲーム市場は約2,442億ドル規模に達し、COVID-19パンデミック後も安定した成長を維持しました。 モバイルゲnote.comZ世代・α世代向けのマーケティング戦略としては、インフルエンサーマーケティングの高度化、TikTokなどのショートフォームコンテンツを活用したプロモーション、メタバースプラットフォーム内での宣伝活動などが効果的とされています。 インフルエンサーマーケティング 예) 게임 유튜버, 트위치, 게임 공식 계정이 직접 콜라보하거나 하는 경우도 있 ショートフォームコンテンツ 예) ..
문제요약https://paiza.jp/works/mondai/class_primer/class_primer__heros/edit?language_uid=c-sharp ログインログイン画面です。|ITエンジニア・プログラマ向け総合求職・学習サイト【paiza】paiza.jp雇う(やとう)고용하다 난이도B rank풀이 포인트class와 struct 차이REVIEW struct로 풀면서 원본에 참조가 되지 않는 것이 문제라는 것을 깨달아 class로 바꾸었더니 해결 CODEusing System;class Hero{ public int level, hp, attack, defence, speed, clever, fortune; public Hero(int level, int hp, int attack, in..
https://zenn.dev/ambr_inc/articles/3af2acbb2b7536 弊社Unityアーキテクチャの凄いところを語るVIRTUAL WORLD STUDIO. 仮想世界をつくる会社。自社独自及びIP/Brandとの共創による仮想空間やXR体験、AI技術を開発。gogh, TGSVR/DW 2021-2024, MTGVR, X-NEOKET, ゆるバース, Roblox games等開発zenn.devUnityはコンポーネント指向です。各コンポーネントは独立して勝手に動くため、コンポーネント間で同じ情報を扱うには工夫が必要になります。凄い(すごい) 破壊(はかい)私は設計が大好きで、今回紹介するアーキテクチャも何度も破壊しながら楽しく育ててきました。 分類(ぶんるい) 疎通(そつう)アプリ仕様の実現を目的とする、フロント疎通の分類 分割(ぶんかつ)コ..
문제요약주류 주문 나이 제한하기 https://paiza.jp/works/mondai/class_primer/class_primer__inheritance/edit?language_uid=c-sharp&t=bd98b11eb7eb64271b25d458cfe30ea5 ログインログイン画面です。|ITエンジニア・プログラマ向け総合求職・学習サイト【paiza】paiza.jp 見立てる(みたてる)お客さんをクラスに見立てること 取り消す(とりけす)その注文は取り消されます かつかつ、成年済のクラスには未成年のクラスの機能が全て備わっていることがわかります。한편으로난이도B rank풀이 포인트virtual 과 override의 개념get, setREVIEW 계승의 개념을 이해하고 생성자 개념 제대로 이해하면서 짜기.기초를 탄탄히. CODEus..
https://qiita.com/Ruuchami/items/7ced2db49fb5c01d9611 MCPで飲み会番長をつくる - Qiitaはじめに背景と目的最近MCPという言葉をよく聞きます。皆さんが分かりやすい記事を出してくださっているものの、実際にMCPで何ができるのか、ドキュメントだけだとイメージが掴みきれなqiita.comMCPはLLMに非常に柔軟なツール連携能力を与える仕組みです。開発者が個別にAPIを呼び出して処理を組む必要はなく、「必要なら検索して」「予定をカレンダーに登録して」と自然言語で促すだけで、LLM自身が番長(ばんちょう) 대장思い立つ 결심하다掴みきる実際にMCPで何ができるのか、ドキュメントだけだとイメージが掴みきれなかったので、とりあえず簡単なデモを作って理解を深めようと思い立ちました。파악하다時間が割かれる(さかれる)意外と時間が割かれる飲..
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/10/24/220542 【Unity】Cinemachineの全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総まCinemachineを使うとありとあらゆるカメラワークを高クオリティに、そして手軽に作ることができます。 この記事ではCinemachineの全機能を各記事へのリンクの形でまとめました。light11.hatenadiary.com映り込む(うつりこむ)複数のオブジェクトが必ず全て映り込むようなカメラワークを作り 高度(こうど)Cinemachineにはより高度なカメラワークを作る 補正(ほせい)まずCinemachine Colliderを使うと対象が見える位置にカメラを補正してくれます。 衝撃(しょうげき)衝撃に応じてカメラをシェイクさせるにはImpulse機能を使..
https://technote.qualiarts.jp/article/53/ テクニカルアーティストのインターン生がコライダー可視化ツールを作った話 | QualiArtsエンジテクニカルアーティスト室でインターンシップをしていた学生がIDOLY PRIDEでツールを作成し、最終的にパッケージ化する話technote.qualiarts.jpTA실에서 인턴십 하고 있는 ㅇㅇ입니다. 거기서 개발한 툴에 대해서 소개하겠습니다.인프라에는 촬영이라는 모드가 있는데, 플레이어가 필드 위의 아이돌을 원하는 위치, 각도로부터 촬영할 수 있습니다. 이 씬에는 대량의 콜라이더가 있어서 개발이 되지 않은 부분에 들어가지 않도록 콜라이더 누락을 체크할 필요가 있습니다.하지만 2023년2월 현재 유니티 게임뷰에서 콜라이더를 표시할 수 있는 방법은 없습니다..