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Machineboy空

타이머를 추가했고, GameManager과 게임 승리 판정 하는 클래스를 분리하여 관리하려고 하는데,GameManager의 end함수의 역할을 어떻게 구성해야 할지 고민하는 중.

첫번째 문제: 클릭한 곳 주변에 이미 원이 있으면 좀 떨어진 위치에 원 생성하기.Physics2D.OverlapCircleAll()벡터의 덧셈여기 로직을 수정해야 할 것 같다.두번째 문제: 스크린 기준 윗 영역에는 아래로 떨어지고, 스크린 기준 아래 영역에서는 위로 뜨게 만들어야 한다.Screen.Height.gravityScale세번째 문제: 원이 쌓이면 자연스럽게 Bar가 밀리는 느낌이 났으면 좋겠다.첫번째 방법: rigidbody + slide joint - gpt추천 방법이었으나 실패두번째 방법: gravity scale 반대인 바 중앙에 두고 밀기. 뭔가 줄다리기 느낌이 안난다..

무게를 가진 두 물체가 서로 부딪혔을 때, 모양이 찌그러지는 것을 좀 구현하고 싶었다.간단할 줄 알았더니, 꽤나 물리적으로 깊은 내용이어서 건드리기가 힘들겠다는 생각이 들었다만..어떻게 굴러가는 건지나 살펴보자.시도 1 : 3D soft body 구현해보기너무 통짜형 움직임이라 밀리는 느낌이 들지 않는 게 문제다.재질이 젤리가 되었다기 보단 탄성 좋은 고무가 된 것같다.그리고 당연히 메쉬가 6면체의 사각형이고 잘게 나눠져 있지 않으니 면으로 밀리는 것은 당연하다. 찾아보니 Blender같은 모델링 툴에서 soft body기능을 제공하나보다.그럼 그 잘게 쪼개진 메쉬 정보를 가져오면 울퉁불퉁하게 밀리려나?힘도 단순하게 중점에서 Vector3.Right 이런식으로 주는게 아니라 다양한 지점에서 힘을 줘야 자..
https://freezer09.tistory.com/4 Unity Mask, 유니티 마스크, 원하는 모양으로 이미지 보여지게 하기.유니티에서 간단하게 UI 이미지를 위와같이 마스크하는 방법을 소개합니다.위 이미지같은 경우에는 원래는 바탕화면 크기의 원본이미지를, X마크 모양으로 출력하게 한 결과입니다.(MASK란? 타겟freezer09.tistory.com
Window - TextMeshPro - Font Asset Creator FontAssetCreater - Atlas Resolution 4096*4096 Generation Setting - Atlas Population Mode - Dynamic - Sampling Point Size: 60 https://maloveforme.tistory.com/168 [유니티] 한글 폰트 깨짐 with Text Mesh Pro개요 유니티로 게임 개발을 진행하던 중, 한글 문자가 깨져서 사각형으로 나타나는 문제를 발견하였다. 이 현상은 주로 폰트가 한글을 지원하지 않거나, 파일의 인코딩이 잘못된 경우에 발생하maloveforme.tistory.com

1. 세 점의 아핀 조합(Affine combination of Three points)세 점의 아핀 조합으로 만들 수 있는 공간의 형태는?컨벡스 조합(Convex Combination)아핀 조합에서 모든 계수의 크기가 0보다 크고 1보다 작은 경우를 컨벡스 조합이라고 한다.컨벡스 조합을 통해 실제로 사용할 수 있는 형상이 완성된다.볼록(Convex)과 오목 (Concave)임의의 두 점이 연결한 선이 영역을 벗어나면 오목하다고 표현한다.볼록함(Convexity)영역 내 임의의 점을 연결한 선이 영역을 벗어나지 않는 성질물리엔진에서의 MeshCollider에 나오는 Convex가 이것임.볼록한 영역들이 충돌 계산할때 단순하고 빠르게 계산할 수 있게 도와줌네 점의 컨벡스 조합네 점의 컨벡스 조합은 조합에서..

1. 아핀 공간에서의 점의 조합 앞서서 아핀 공간에서의 점 + 점의 연산은 불가능하였다. * 시각 + 시각의 연산과 같은 것그런데 스칼라를 보조로 사용해 다음과 같은 조합식을 만들어 보자.2차원의 점이라고 가정할 경우 위 조합식은 다음과 같이 전개된다.이 때 위 결과가 점이 되기 위해서는 마지막 차원 값이 반드시 1이 되어야 한다.따라서 다음의 수식이 성립한다.이를 원 식에 대입하면 다음의 식이 만들어지며 이는 점을 보장해주며,a값에 따라 무수히 많은 점을 만들어낼 수 있다. 점과 점의 연산은 불가능하지만, 스칼라를 이용해서 새로운 점을 만들어내는 식을 아핀 조합이라고 한다아핀 조합의 수식아핀 조합에 따른 점의 생성a값에 따라 생성된 점들이 위 그림과 같은 선상에 있음을 어떻게 증명할 수 있을 것인가? ..