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Machineboy空

* 움직이는 증강 현실 게임 개발 - 마이클 랜햄 에서 발췌해 작성하였습니다.Niantic의 real-wold adventure game 역사https://namu.wiki/w/Ingress Ingress- It's time to Move - 파일:5a0a264482f0b4b04b9d546348517939e761ac8namu.wiki인그레스 - 포켓몬 고 - 피크민성공 요인과 특징위치기반플레이어가 실세계에서 움직이면 기기의 GPS가 게임 내 플레이어의 위치를 실시간으로 업데이트하고 가상 위치로 이동해서 가상 오브젝트 또는 물체를 찾거나 상호작용할 수 있다.실세계에서 플레이어 위치를 추적한 후 게임 속 가상 세계 위에 덧씌우면 플레이어는 매우 강한 수준의 몰입감을 느끼게 된다. 실제로 많은 실세계 어드벤처..

유니티 물리 엔진은 크게 2D용과 좀 더 복잡한 3D용으로 나뉜다. 물리 엔진은 게임에 생명을 불어넣고, 게임을 좀 더 자연스럽게 만든다. 개발자는 물리 엔진을 사용해 빠르고 쉽게 자연스러운 반응을 하는 새 오브젝트를 추가할 수 있다. 충돌 감지 과정에 쓰이는 함수RayRay ray = new Ray(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward);방향을 가진 빛의 광선쏘아지는 선이나 직선을 의미하며, 충돌을 테스트하기 위하여 사용RayCastHitRaycastHit hitInfo;bombFX.transform.position = hitInfo.point;ray가 닿은 곳을 의미하며, 충돌에 관련한 정보들을 담고 있다.Physics.Rayc..
싱글톤은 글로벌 싱글 오브젝트 인스턴스를 관리하는 잘 알려진 패턴이다. GameManager는 단일한 게임 상태를 컨트롤하기 위해 여러 클래스들이 사용하므로 싱글톤을 사용하기에 완벽한 조건이다. 『 움직이는 증강 현실 게임 개발』 마이클 랜햄 지음 P.255~ 모든 오브젝트를 씬(scene)에서 로컬로 관리했다. 따라서 서비스(service)나 관리자(manager)의 수명에 대해 걱정할 필요가 없었다. 하지만 게임이 개발되면서 사용하는 씬의 숫자가 늘어난다. 이제 서비스나 관리자 클래스는 자식 씬들은 물론 코드에서 쉽게 접근할 수 있어야 한다. 옛날 게임에서는 씬들과 스크립트 전체에서 게임 상태를 체크하기 위해 글로벌이나 정적(static)변수를 사용했다. 글로벌 정적 클래스를 사용할 수도 있지만 다..

Vector란? 좌표, 방향, 거리, 속도를 나타낼 때 쓰게 화살표!Vector2,3,4 등이 있다. Vector의 특징 방향과 거리만 알고 있을 뿐 시작점을 알지 못하는 화살표.(2,3)이란 뜻은? 1. 내가 (2,3)에 있다.2. 내 위치에서 '상대적으로' (2,3)만큼 가고 있다. 1. 벡터는 길이와 방향을 가진다.2-1. 벡터는 절대 좌표, 즉 (0,0)에서 (1,1) , (2,3)로 가겠다는 뜻2-2. 벡터는 상대 좌표, 즉 현위치에서 (1,1)벡터로 (2,3)벡터로 가겠다는 뜻, x로 1만큼 y로 1만큼 가겠다.Vector의 덧셈 더한 벡터만큼 이동한다벡터의 활용법?벡터는 내 위치에서 얼만큼 가야 상대방에 도달할까!상대방과 나 사이의 간격을 구하기 위함.. 도착점 - 시작점 = 시작점 에서 도..

콘솔(Console)이란?개발자와 컴퓨터가 텍스트를 통해 대화하는 공간.Debug.Log("Hello World!"); using UnityEngine; 라이브러리 안에 들어있는 Debug.Log객체지향프로그래밍(OOP, Object Oriented Programming)1) 추상성과 Idea 매킨토시를 활용해 GUI(Graphic User Interface)를 세상에 처음 공개했던 스티브잡스컴퓨터는 사람의 사고방식을 반영하는 기계가 되어야 한다.컴퓨터는 사람의 방식을 반영하는 거울과 같아져야 한다. 현대 프로그래밍 언어들은 사람의 사고방식을 반영하는 것에 초점이 맞춰져 있다.이것을 '추상성'이라고 한다. OOP를 이해하려면, 컴퓨터처럼 사고하려고 하면 안된다. 고대 그리스 플라톤 idea로 부터 비롯되..
https://swfa.tistory.com/170 유니티 프레임 설정하는 방법 [최적화]유니티 프레임 설정하는 방법 1초당 Update()가 실행되는 횟수를 30회로 제한하여 유니티 프레임을 설정하는 방법을 소개합니다. Application.targetFrameRate = 30; 프레임 설정 결과 Application.targetFrameRateswfa.tistory.comhttps://daekyoulibrary.tistory.com/entry/Unity-그래픽-최적화를-하는-방법들Low-Polygon-Clipping-Planes-Occlusion-Culling [Unity] 그래픽 최적화를 하는 방법들 (Low Polygon, Clipping Planes, Occlusion Culling)게임 개발을..
https://welcometodannas.tistory.com/71 [iOS+Unity] iOS와 유니티 사이에 데이터 주고 받기 (Swift로 구현된 iOS + Unity as a Library에서)Swift로 UIKit을 사용해서 iOS 네이티브 앱을 개발하다 보면 3D 구현에 한계를 느끼게 된다. 반대로 Unity3D로만 게임이 아닌(non-game) 3D 앱을 개발하다 보면 (Bondee 같은 앱을 생각하면 상상이 쉽다.) 유welcometodannas.tistory.com
https://velog.io/@ckleee/Unity3D-Burst에-대해