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#endregion/1日1冊

ゲーム開発プロセス関連

안녕도라 2025. 6. 11. 16:33

https://qiita.com/English_Story/items/38aa215fbd6be01e5298

 

海外でゲーム開発会社を作って、2000万円溶かして学んだ反省点 - Qiita

まえがき どうも英語物語という英語学習ゲームを開発してます。Gongです。 2年超の赤字期間を経てやっと、黒字化した英語物語なのですが、 懲りずに、フィリピンでワードコスモスという

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組織作りについて

最初はプロトタイピングに必要な人員だけ雇え

 

まずは、どんなサービスにするかを計画するために必要な人員だけを雇って、
サービスが決まってから、必要な人を雇うべきです。

士気が下げる。

 

ゲーム企画について

コアゲームシステムを必要最小限で検証する

①検証するためのミニマムなアプリをいくつか企画・制作・公開する。
②マーケットの評価や分析データを検証する。
③本腰を入れて取り組むコア・ゲームシステムを決める。
④新たにアプリを企画・制作・公開します。

 

ゲーム開発について

企業文化とプロセス作りに最初からしっかり取り組む

一回ベンチャー企業とかに就職して失敗・成功体験があるといいかも。最初から取り組むのを強く勧めたい。

 

並行について

マルチタスクになりすぎてドンドン作業効率が落ちる悪循環に陥ります。

新しい事に着手する前に、まず英語物語の方をきちんと仕上げる。
少なくとも、僕がいなくても運営が回る体制にする。

 

필요 최소한의 인원으로 프로토타입 검증 후 점진적으로 확장

가장 단순한 형태의 샘플 앱을 여러 개 만들어 테스트 → 데이터 기반으로 핵심 시스템 선정 → 본 개발에 진입

나중에 조직 규모가 커질수록, 스크럼 같은 체계적인 프로세스와 문화는 사전에 구축되어야만 유지·성장이 가능합니다.

투입 리소스가 나뉘면서 둘 다 중간 수준으로밖에 진행되지 않았음.
→ 하나가 안정적으로 돌아가게 팀과 체계를 세운 후 “집중 투입”이 가능하게 환경을 조성했어야 했습니다.

 

 


https://jp.gamesindustry.biz/article/2004/20041401/

 

≮ACADEMY≯Unityでプロトタイピングをレベルアップさせる3つの痰瘟ツ〖ル

JoelBeardshaw会は·UstwoGamesがクリエイティブなプロトタイピングのための痰瘟ツ〖ルをどのように宠脱しているかを棱汤してくれた。 プロトタイピングはゲ〖ム倡券におけるエキサイティン∧

jp.gamesindustry.biz

필요 최소한의 인원으로 프로토타입 검증 후 점진적으로 확장

가장 단순한 형태의 샘플 앱을 여러 개 만들어 테스트 → 데이터 기반으로 핵심 시스템 선정 → 본 개발에 진입

나중에 조직 규모가 커질수록, 스크럼 같은 체계적인 프로세스와 문화는 사전에 구축되어야만 유지·성장이 가능합니다.

투입 리소스가 나뉘면서 둘 다 중간 수준으로밖에 진행되지 않았음.
→ 하나가 안정적으로 돌아가게 팀과 체계를 세운 후 “집중 투입”이 가능하게 환경을 조성했어야 했습니다.

 


https://qiita.com/dollbibliotheca/items/7f16d373c8f005a35060

 

ゲーム開発で使えるオープンソースソフトウェア個人的まとめ - Qiita

ゲーム開発で使えるオープンソースソフトウェア個人的まとめ はじめに ゲーム開発をしている皆様こんにちは。 ゲーム開発には必要なものが多く、皆様は日々飛んでいく諭吉と時間に四苦

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そこで私が知りうる限りのゲーム開発に関わりそうなオープンソースソフトウェア(以下OSSとする)を紹介することで日々のゲーム開発に役立てて頂きたいと思い、この記事を錬成しようと考えた次第です。

 

商用ソフトウェアに変わるOSSがご覧頂いた通り、かなりあります。 使って応援するのも良いですが、寄付や翻訳、開発と様々な方向から開発をサポートすることができます。 今回紹介したものの中には開発者が少ないといった問題を抱えているプロジェクトもあるようです。 私ももっと技術を身に着けたらマルチメディア系のOSSの開発に携わりたいなと思っています。

OSS 툴이란?

누구나 소스코드를 볼 수 있고, 자유롭게 사용할 수 있는 소프트웨어 도구를 말해요.

  • 무료로 사용할 수 있음
  • 소스코드를 수정하거나 확장 가능
  • 상업적 사용도 가능한 경우 많음 (라이선스에 따라)

 


https://qiita.com/gomi_ningen/items/b8c9c5c11aee91be820e

 

iOSアプリ開発の全体像 - Qiita

超技術書展で頒布したiOSアプリ開発の全体像をだらだら書いた本を記事として公開。 ただのポエムです。 2年くらいまえに、SwiftもObjCも一切書いたことないし、アプリも一回も作ったことが

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アプリをリリースして、開発を終わらせるぞ!そう思っていた時期が私にもありました。しかしアプリ開発はリリースしてからが本番です。まずは多くのユーザーに使ってもらうためにきっと様々な仕掛けが必要でしょう。また発生させてしまった不具合の対応や、アプリをさらに快適に利用できるような新機能の提供などやることはたくさんあるはずです。そう、俺たちの闘いはこれからだ!


https://qiita.com/keiono/items/9042bf58224ca54bdb45

 

改訂版: プログラマーが効果的な可視化を作成する (前編) - Qiita

改訂版について (5/7/2019公開) この記事は、私がこちらに公開したもの中では最も読まれているようです。そこで、執筆後に気づいたこと、古くなった情報、新しい技術動向などを考慮に入れ

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https://qiita.com/hogedigo/items/04d573de4b924e4e56cb

 

AngularJSでプロトタイピングのススメ - Qiita

こんにちは。今日はクリスマスですね(^^) 日本人プログラマにとっては忙しい時期だと思いますが・・・(^^; 注:本記事は都合により最新ではないAngularJS 1.2系をベースとしています。おそら

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  • 서버 없이도 동작하는 클라이언트 프로토타입을 쉽게 구현할 수 있습니다.
  • 이 방식은 디자이너, 기획자, 고객 간의 피드백 루프를 현저히 단축시키며,
  • 완성도가 높아지면 코드를 그대로 실제 서비스에 옮길 수도 있는 실용적인 방법입니다.

https://qiita.com/T-YOSH/items/e81ae24324bec78a7d86

 

ラピッドプロトタイピングとは? - Qiita

バカン [ Vacan, Inc. ]のハードウェアエンジニアのT-YOSHです。 ハードウェアエンジニアとして、ハードウェアにまつわること全般を担当しています。 バカン Advent Calendar 2019の24日目の投稿とし

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  • 라피드 프로토타이핑의 핵심은 경량 도구와 장비를 통해, 아이디어를 빠르게 손에 잡히는 형태로 만드는 것
  • 소프트웨어든 하드웨어든 실제로 동작하는 모형을 빠르게 만들고 테스트하는 반복 실험의 중요성을 강조합니다.