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Machineboy空
Mine) - 규칙에 부합하는 숫자 리스트 미리 생성 - n: index값으로 사용 한계) 계산 횟수도 많고, n값 커지면 대응하지 못함 using System; using System.Collections.Generic; public class Solution { public int solution(int n) { int answer = 0; List arr = new List(); for (int i = 1; i < 200; i++) { if (i % 3 != 0 && !i.ToString().Contains("3")) { arr.Add(i); } } arr.Sort(); answer = arr[n-1]; return answer; } } 다른 사람 풀이) - n: 반복 횟수로 사용 using Sys..
https://www.acmicpc.net/problem/1260 1260번: DFS와 BFS 첫째 줄에 정점의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000), 간선의 개수 M(1 ≤ M ≤ 10,000), 탐색을 시작할 정점의 번호 V가 주어진다. 다음 M개의 줄에는 간선이 연결하는 두 정점의 번호가 주어진다. 어떤 두 정점 사 www.acmicpc.net 문제요약 DFS와 BFS로 각 탐색 순서 출력 난이도 Silver 2 풀이 포인트 1차원 DFS, BFS 정직한 구현 REVIEW 테스트 케이스는 통과했으나, 제출하니 오답이 떴다. 무엇을 놓쳤나 모범코드와 비교해보니 반복 범위를 잘못 설정했다. 문제 범위 1 v; for (int i = 0; i > a >> b; // 1. DF..
* 정의 - an unintentional form of memory consumption whereby the developer fails to free an allocated block of memory when no longer needed. - 프로그램이 작동하며 할당됐던 메모리가 더 이상 사용되지 않는 시점에서도 반환되지 않는 현상입니다. 정상적으로 반환되지 않은 메모리가 계속 누적되면 프로그램에 할당할 수 있는 메모리가 부족해지면서 프로그램이 비정상적으로 작동하거나 크래시가 발생할 수 있습니다. * Memory Leak 방지 - http 통신 시 활용되는 using문의 쓰임새 IEnumerator CoSendRequest(HttpInfo httpInfo) { if (httpInfo.reques..
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(UnityWebRequestGet()); } //01. GET: API에 저장되어 있는 정보를 받아오는 것 IEnumerator UnityWebRequestGet() { //API 사이트의 주소 - request url //요청을 보낼 주소 //1) 요청변수가 없는 경우 //string..
import sys sys.setrecursionlimit(10000) input = sys.stdin.readline n,m = map(int, input().split()) #_를 쓰는 이유: i에 관해 반복한다? 할 때 그 인덱스의 의미가 없고, 반복 횟수 만이 의미가 있을 때 A = [[] for _ in range(n+1)] #N개의 노드만큼의 인접 리스트를 만들어 둔다. visited = [False] * (n+1) #방문리스트 n개 또한 만들어 둔다. def DFS(v): # DFS(깊이우선탐색) 함수 정의 visited[v] = True # 방문리스트 값이 True면 반환, False면 DFS 재귀함수 호출 for i in A[v]: if not visited[i]: DFS(i) for _..