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Day02 - スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム 본문
https://qiita.com/morian-bisco/items/4c659d9f940c7e3a2099
スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム - Qiita
先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリ
qiita.com
見かける | 記事を見かけました。 | 가끔 보다, 우연히 보다 |
スーマリ | ジャンプアクションゲームといったらスーマリですね。 | 슈퍼마리오 |
張る(はる) | ブログへのリンクが張られています。 | 붙이다 |
肝心(かんじん) | 肝心のプログラム | 매우 중요하다 |
端子(たんし) | カセットの端子には、アドレスバスとデータバス | 단자 |
配列(はいれつ) | 배열 | |
置き換える | 流行りのC#&Unityに置き換えてみました。 | 치환하다 |
省く(はぶく) | その辺は省いています。 | 생략하다 |
緩い(ゆるい) |
緩く見てもらえれば/ 落下の加速が緩やかなんですね。 | 느슨하다. 완만하다 |
予備知識(ようびちしき) | そのための予備知識として、 | 예비 지식 |
累積(るいせき) | 位置は速度の時間による累積 | 누적 |
等速度運動(とうそくど) | 등속도 운동 | |
乗算(じょうさん) | 곱셈 | |
整数型(せいすうかた) | 정수형 | |
方程式(ほうていしき) |
방정식 | |
更新頻度(こうしんひんど) | 갱신빈도 | |
間隔(かんかく) | 간격 | |
座標系(ざひょうけい) | 좌표계 | |
転じる(てんじる) | 速度が0以上に転じたら | (방향, 상태 등이) 변하다 |
推測(すいそく) |
추측 | |
停止(ていし) | 정지 | |
歩行(ほこう) | 보행 | |
落下(らっか) | 낙하 |
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