Machineboy空
https://www.youtube.com/watch?v=LEi8r3OxLeE&list=PLBsO-IAhmMUW-1FBTxUhpxvjEuSjAfwHY&index=10 Meshの種類に合わせて、Lightingの手法切り分けています。近景から遠景まで、綺麗な影を落とすことができます。負荷を減らしつつ、実装と調整を行いました。LightCookkieManager :32個までこれ以上厳密なルールにしてしまうと、制作の効率に問題が出て、クォリティもそこで妥協してしまう。ライトの重なり具合っていうのは、Mesh側の発光に合わせて、ライトを点灯することができます。Lightごとに2回描画することが必要なんですけども、これは、Instancingで一回描画相当悩まされました
https://www.youtube.com/watch?v=w-vKTq24Q6E&t=228s ① 時間配分(はいぶん)② 前提確認、ゴール設定 ー地に足がついているように ーイメージしやすい事例③ 市場調査、アイディエーション ー仮説だし!④ 解決策(ゴール) 地に足がついた地に足がついた思考 疎か(おろそか)他のものに考え流されてしまって、Productが疎かになってしまう 競合(きょうごう)競合が多い、競合が少ない ターゲット層を絞る 尖った(とがった)方向性としては結構尖った(とがった)もの 後者(こうしゃ) 前者(ぜんしゃ) 各自(かくじ) 切羽(セッパ)詰まる議論がこれだけ切羽(セッパ)詰まってくると邪念(じゃねん)が出てきてもおかしくないところ 抱えている悩み 空想(くうそう)事実がない中で、空想(くうそう)の議論をしてしまうことになる 立脚(リッきゃく)..
https://note.com/piroshi3/n/n70a25f228f88?after_purchase=true&scrollpos=paywall 合格者のポートフォリオ②2025|松山 洋 サイバーコネクトツー合格者56名の職種別の内訳 前回の記事内で2025年の採用者は56名とお伝えしましたが、その職種別の内訳を説明しておきますね。 合格者56名は、開発部で51名、業務部で5名となりました。 さらnote.com駆使(くし)若い世代が早期の段階からそれらをしっかりと駆使しながら勉強しつつゲーム制作に取り組んでいるので本当に頼もしい限りです。 水準(すいじゅん)全体的な合格者の傾向としては年々レベル(水準)が上がってきている印象です。 平たい(ひらたい)影がなく真っ平な(ピラな)蜘蛛でした 凹凸(おおとつ)凹凸が表現でき、より立体感な雲にすることができました。 壮麗な(そ..
https://gamemakers.jp/article/2022_06_27_7437/ 【西川善司が語る”ゲームの仕組み” Vol.1】3Dゲームグラフィックスの基礎となる”カメラの概テクニカルジャーナリスト 西川善司氏による「西川善司が語るgamemakers.jp語る(かたる) 俯瞰的(ふかんてき)関連業界全体を俯瞰的な視点で見る方が楽しくなって現在にいたっています。 盛ん(さかん)「ゲーム技術のノンゲーム分野応用への広がり」が盛んになっている世相を考えると、 及ぶ(およぶ)「ゲームを動かすハードウェア技術」などにも話が及ぶこともあるかもしれません 連載(れんさい) 過言(かげん)「ゲームとして遊べるか、遊べないか」程度の違いしかない…といっても過言ではありません。 劇場(げきじょう) 鑑賞(かんしょう)普段劇場で鑑賞している映画作品達はどうでしょうか? 照らす(てらす..