Machineboy空
1. Local Space & World SpaceLocal Space원점(0,0,1)을 중심으로 각 점의 상대적인 위치를 지정한다. World Space하지만 게임은 하나의 물체가 아닌 하나의 공간에 여러 물체를 배치하고, 주인공이 움직이면서 공간을 탐험해야 한다. 이를 위해서 각 물체를 구분할 수 있는 개별 공간이 필요하다. 게임 공간world space 바탕으로 local space가 선형 변환되어 이동, 회전, 크기에 대한 값을 가지고 배치되어 있다. 월드 공간에 배치된 로컬 공간은 모든 물체의 고유한 위치를 식별해주는 고유한 값(크기, 회전, 위치의 세가지가 사용)되며, 이는 앞서 언급한 세 가지의 아핀 변환을 의미한다.트랜스폼 행렬 세 가지 아핀 변환을 크기(S), 회전(R), 이동(T)라..
1. 무게 중심 좌표의 활용삼각형 칠하기 무게 중심 좌표삼각형 외부에 있는지, 내부에 있는지 파악삼각형 내부에서 해당 픽셀이 삼각형의 각 꼭짓점 P1,2,3에 얼마나 영향을 받는지를 나타내는 데에도 사용될 수 있다.정점(Vertex)각 점에 위치와 더불어 부가적인 데이터를 부여한다.그 데이터들을 선형 보간해서 삼각형 내부를 다양하게 꾸밀 수 있다. 2. Texture Mapping위와 같은 특징들을 사용해 할 수 있는 것 중 대표적인 것. 이미지(Texture)를 불러 들여서 삼각형을 채우는 데 사용하는 기법.삼각형은 벡터 세 개로 조합해서 만들어진 논리적인 영역을 말한다. 대부분의 이미지 프로그램(포토샵)등이 사용하는 픽셀 좌표계가 아닌, 수학적으로 사용하는 데카르트 좌표계를 사용해서 이미지를 표현해야..
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Acapella = complex audioDJ = skills to hear what track is going faster than the other and what's going slower.두 트랙의 박자 차이 듣고 약간 큐나 템포 조절할 필요가 있음Record, Warp & Launch - Warp/ Fades - Default Warp Mode - Complex이렇게 설정해두면 아카펠라는 알아서 complex로 warp되게 sometimes the more warping youdo, the worse it tends to get somehow클릭한 부분 첫마디로 설정하기Auto Pan
