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Machineboy空
문제요약https://paiza.jp/works/challenges/644/retry?tk=95552e7eb82f619d97d816c368d5b734 ログインログイン画面です。|ITエンジニア・プログラマ向け総合求職・学習サイト【paiza】paiza.jp 난이도A Rank풀이 포인트배열 인덱스REVIEW 왜 틀렸지.. 10개 테스트 케이스중 한 4개가 틀린다.디버깅 중 CODEusing System;using System.Linq;class Program{static char\[,] sky;static int h, w;```static void Main(){ var hw = Console.ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray(); h = hw[0]; w..
https://qiita.com/hirokidaichi/items/27c757d92b6915e8ecf7 ペアプログラミングして気がついた新人プログラマの成長を阻害する悪習 - Qiita最近、あまりプログラミングが得意でない人のサポートをする形で、長い時間にわたってペアプログラミングを行っている。そのなかで、気がついた悪い習慣と成長するための良い習慣といqiita.com一つの言語だけを学んでも、理解しづらいポイントは複数の言語を学ぶことで理解が進む。新しい概念も他の言語から取り入れたものにすぎない場合が多いので、習熟が早くなる。能力は習慣の積分であると思うので、習慣を改善することで能力の向上をすることができるだろうというのが私の考えだ。習慣が改善しても一足飛びにスーパーエンジニアになれる訳ではない。新たな学びを得る道中を楽しいと思えるかどうかが最も結果を左右するのだろう。..

バブルソートの定義データ列の隣り合う(となりあう)要素を比較し交換することを繰り返すことによりデータ列をソートバブルとは「泡(あわ)」の意味で、ソートの過程でデータが移動する様子が、水中で泡が浮かんでいくように見えることからこの名前がついています。左の要素と比較し、左の方が大きければ交換するバブルソートのPseudo Codebubble_sort(A : 配列, n : Aの要素数) for i = 0 to n-2 for j = n-1 down to i+1 if a[j-1] > a[j] then swap(a[j-1], a[j]) バブルソートの時間複雑度 O(n^2) using System;using System.Linq;class Program{ static void Mai..
https://qiita.com/shiromofufactory/items/7f5c44b55343bf90651b Pyxelでレトロゲームを個人制作してSteamで10,000本売れた話 - Qiita先日、私が愛用しているレトロゲームエンジン「Pyxel」の作者様(kitao様)がQiitaにPyxelの魅力を説明する記事を投稿されていました。その中で私が制作したゲーム「Dungeon Ant…qiita.com触れる(ふれる)ゲーム「Dungeon Antiqua」について触れていただいた만지다勧誘(かんゆう) 권유稼ぎ(かせぎ)レトロゲームを開発してひと稼ぎしよう한 번 돈 벌어보자まねごとゲーム制作のまねごと모작恵まれる(めぐまれる)幸運に恵まれ행운으로掲載(けいさい)ほんの一瞬ですがメタファー・FF16というAAA作品の間に「Dungeon Antiqua」が掲載さ..

타이머를 추가했고, GameManager과 게임 승리 판정 하는 클래스를 분리하여 관리하려고 하는데,GameManager의 end함수의 역할을 어떻게 구성해야 할지 고민하는 중.

選択ソートの定義「未整列な配列」の最小値を取り出し、「整列済み配列」の末尾に付け加える 選択ソートのPseudo Codeselection_sort(A : 配列, n : Aの要素数) for i = 0 to n-2 // A[i] ~ A[n-1] の最小値を見つけ、A[i]と交換する // つまり、整列済みとなっている A[0] ~ A[i-1] の末尾に、A[i] ~ A[n-1] の最小値を付け加える // A[i] ~ A[n-1] の最小値の位置を保存する変数 min_index を用意 // 暫定的に A[i] を最小値とする min_index 選択ソートの時間複雑度O(n^2) using System;using System.Linq;class Program{ ..
https://qiita.com/uynet/items/f8b087d47f5cf316eb7e 【Unity , shader】原神の海を再現したい - QiitaBGMが良いと話題になってた原神を最近やってみたのですが、グラフィックすごい感動したので作りたくなったこれがスタート地点の海なんですが、もうすごい海、メチャクチャ良いな~となqiita.com交差(こうさ)2枚の板を交差させました。교차厚さ(あつさ)見た感じ水の層の厚さで色が変化しているように見えます。두께浅く(あさく)浅くなるほど色が薄くなるはず얕다立体感(りったいかん)木の棒は立体感を出したくて適当に置きました입체감波長(はちょう)光の波長ごとの散乱파장厳密(げんみつ) 엄밀反射(はんしゃ) 반사映り込む(うつりこむ)空が海に反射して映り込む感じにします。비추다 skyboxを貼ります。붙이다法線(ほうせん) 법선..