Machineboy空
//시간 초과 코드 using System; namespace CodingTestForBaekJoon { class Program { static void Main(string[] args) { string T = Console.ReadLine(); int numT = Int32.Parse(T); for (int i = 0; i < numT; i++) { string[] pair = Console.ReadLine().Split(); int A = Int32.Parse(pair[0]); int B = Int32.Parse(pair[1]); int Sum = A + B; Console.WriteLine(Sum); } } } } 원인) string을 사용해 출력하게 되면 처리 속도가 느리다. int, floa..
Http 통신 WebSocket 통신 Client의 요청(Request)이 있을 때만 Server가 응답(Response)하여 해당 정보를 전송하고 곧바로 연결을 종료하는 방식 Server와 Client가 특정 Port를 통해 실시간으로 양방향 통신하는 방식 요청을 보내서 server의 응답을 기다리는 어플리케이션 개발에 주로 사용 실시간 동영상 Streaming, 온라인 게임 01. Socket을 통한 실시간 통신 실시간 국제정거장(ISS)위치 정보를 1분 마다 받아오기 위해 활용했음 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //WebSocketSharp Plugins다운로드 후..
1) Project 창에서 오른쪽 마우스 클릭 find reference in scene: 해당 스크립트가 붙어 있는 오브젝트를 Hierarchy창에서 찾을 수 있다. select dependencies : 프리팹이 참조하고 있는 모든 에셋, 메테리얼이 나온다. (에셋 사용 시 활용할 이펙트만 따로 뽑아서 활용 가능)
buffer : 데이터를 한 곳에서 다른 곳으로 전송하는 동안 일시적으로 그 데이터를 보관하는 메모리 영역 (버퍼링: 버퍼를 활용하는 방식 또는 버퍼를 채우는 동작) Z-buffer : 화면으로부터 보이는 픽셀들의 거리(Z값)를 기록해 놓는 버퍼로, 픽셀들이 얼마나 멀리 있는 것인지 기록. 0 1 가까운 거리 먼 거리 검은색 흰색 Z-test / Write : Z-buffer가 적용되는 과정으로, 오브젝트가 하나 그려질 때마다 Ztest 후 Zwrite(업데이트)하는 과정을 거친다. ZTest Always //뎁스 테스트가 실행되지 않고 거리와 관계없이 모든 지오메트리를 드로우한다.