Machineboy空
public Transform drone; Vector3 droneOriginScale; Vector3 droneOriginPosition; void Start() { droneOriginScale = drone.localScale; droneOriginPosition = drone.localPosition; } void Update() { //1초 동안 currentTime += Time.deltaTime; if(currentTime 30초 구간을 100분위로 나눈 구간을 기준으로 움직일 것 t는 1로 수렴하는 채워야할 값이고 그 구간을 초 시간단위로 나눠주는 느낌. 1을 다 채우기 위해서 (=수렴하기 위해서) 필요한 시간만큼으로 나눠주는 것
Unity에서의 객체 지향 실제로 일을 하는 단위 : component객체 is -A has-A 상속 포함 서로 함수를 Call 할 수 있는 관계 A: a는 b를 상속받았다. A 안의 변수, 필드 등
스택(Stack) 큐(Queue) Last-in First-out 후입선출 First-in First-out 선입선출 DFS(Depth First Search) 깊이 우선 탐색 백트래킹 BFS(Breadth First Search) 너비 우선 탐색 깊이우선탐색: 한 노드를 시작으로 인접한 다른 노드를 재귀적으로 탐색해가고 끝까지 탐색하면 다시 위로 와서 다음을 탐색하여 검색한다. 너비우선탐색: 더 이상 방문하지 않은 정점이 없을 때까지 방문하지 않은 모든 정점들에 대해서도 탐색 (ㄱ-ㄴ-ㄷ-ㄹ-ㅁ-ㅂ-ㅅ-ㅇ 순) * Stack에서 push() / append() 데이터를 삽입하는 연산 pop() 데이터를 삭제하고 확인하는 연산 *Queue에서 push() / append() 데이터를 삽입하는 연산 pop..
using System; using System.Collections.Generic; namespace CodingTestForBaekJoon { class Program { static void Main(string[] args) { //1: 시험 본 과목 개수 N //2. 현재 성적 (N개의 성적 중 최댓값 M) int N = int.Parse(Console.ReadLine()); string[] scores = Console.ReadLine().Split(); float[] scoreNum = new float[N]; for(int i = 0; i < scores.Length; i++) { scoreNum[i] = float.Parse(scores[i]); } //최댓값 구하기 float M = 0..