Machineboy空
OOP 객체지향 4가지 원리 본문
Unity에서의 객체 지향
- 실제로 일을 하는 단위 : component객체
is -A | has-A |
상속 | 포함 |
서로 함수를 Call 할 수 있는 관계 | |
A: a는 b를 상속받았다. | A 안의 변수, 필드 등 |
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