Machineboy空

ソートの定義順序付け可能なデータの列を、昇順または降順に並び替える操作順序付け(じゅんじょつけ)순서 붙이기昇順(しょうじゅん)오름 차순降順(こうじゅん)내림 차순ソートの事例得点表を元にしてランキングを作成するデータの集まりから、上位k個を取ってくる貪欲アルゴリズムの前処理挿入ソートの定義「未整列な配列」からデータを1つ取り出し、「整列済み配列」の適切な位置に挿入する手持ちのトランプを並び替える際挿入ソートのPseudo Codeinsertion_sort(A : 配列, n : Aの要素数) for i = 1 to n-1 // A[i] を、整列済みの A[0] ~ A[i-1] の適切な位置に挿入する // 実装の都合上、A[i] の値が上書きされてしまうことがあるので、予め A[i] の値をコピーしておく ..
문제요약2차원 배열에 N개의 덫을 설치하여 최대한 많은 쥐를 잡아라. https://paiza.jp/works/challenges/686/retry ログインログイン画面です。|ITエンジニア・プログラマ向け総合求職・学習サイト【paiza】paiza.jp区画(くかく)구획分布(ぶんぷ)분포난이도Rank B풀이 포인트T가 h*w 보다 클 수 있음에 대한 예외 처리List 내림차순List list = new List();list.Sort();list.Reverse();using System.Linq;var sorted = list.OrderByDescending(x => x).ToList();REVIEW 문제자체는 쉬운데 칸의 수보다, 덫의 수가 많아질 수 있다는 것을 간과해,인덱스 에러가 났었다. 그리고 List 정렬..
https://qiita.com/morian-bisco/items/4c659d9f940c7e3a2099 スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム - Qiita先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリqiita.com見かける記事を見かけました。가끔 보다, 우연히 보다スーマリジャンプアクションゲームといったらスーマリですね。슈퍼마리오張る(はる)ブログへのリンクが張られています。붙이다肝心(かんじん)肝心のプログラム매우 중요하다端子(たんし)カセットの端子には、アドレスバスとデータバス단자配列(はいれつ) 배열置き換える流行りのC#&Unityに置き換えてみました。치환하다省く(はぶく)その辺は省いています。생략하다緩い(ゆるい)緩く見..

무게를 가진 두 물체가 서로 부딪혔을 때, 모양이 찌그러지는 것을 좀 구현하고 싶었다.간단할 줄 알았더니, 꽤나 물리적으로 깊은 내용이어서 건드리기가 힘들겠다는 생각이 들었다만..어떻게 굴러가는 건지나 살펴보자.시도 1 : 3D soft body 구현해보기너무 통짜형 움직임이라 밀리는 느낌이 들지 않는 게 문제다.재질이 젤리가 되었다기 보단 탄성 좋은 고무가 된 것같다.그리고 당연히 메쉬가 6면체의 사각형이고 잘게 나눠져 있지 않으니 면으로 밀리는 것은 당연하다. 찾아보니 Blender같은 모델링 툴에서 soft body기능을 제공하나보다.그럼 그 잘게 쪼개진 메쉬 정보를 가져오면 울퉁불퉁하게 밀리려나?힘도 단순하게 중점에서 Vector3.Right 이런식으로 주는게 아니라 다양한 지점에서 힘을 줘야 자..