Machineboy空
https://velog.io/@ckleee/Unity3D-Burst에-대해
https://twosouls.tistory.com/5 Unity NavMesh #1 에이전트 장애물 충돌 회피안녕하세요 넋두리입니다^^ 어떻게 포스팅을 시작해야 할 지 고민만하다가 수개월이 지났네요..... 고로 그냥 주먹구구라도 포스팅하기로 했습니다. 어차피 구글링 할 때에 영어로 찾는 경우가twosouls.tistory.com
https://www.youtube.com/watch?v=mPCNTi3Booo&list=PL3KKSXoBRRW3YE4UMnRH762vOhSHLdnpK 포톤 PUN2를 활용해 멀티플레이가 가능한 협동 기능을 만들어 보려고 한다. Photon Pun2 유니티 프로젝트 기본 세팅1. photon 회원가입 후 create new App - 종류 Pun으로 생성 https://dashboard.photonengine.com Sign In | Photon EngineSign In Don't have an account? Create one ...id.photonengine.com2. Unity Asset Store에서 PUN2 - FREE 프로젝트에 패키지 다운로드 https://assetstore.unity.co..
게임 엔진을 사용하는 이유?이미 완성된 기반 코드를 제공한다. 이를 재사용하므로써 생산성을 올린다.그래서 게임 로직에 집중할 수 있다. 상속(Inheritance)base Class - derived class 부모클래스에서 작성된 코드를 자식 클래스에서 재사용할 필요가 없다. 상속이 항상 잘 동작하는 것은 아니다.완전 순수한 base class를 만드는 것이 어렶다. 그래서 자식 클래스는 원하지 않는 기능을 상속하기도 하고 한다. NPC는 죽으면 안되기 때문에 Health System을 상속받으면 안되고 움직이면 안되니까 Physics도 없어도 된다!그러면 NPC가 character를 상속한 후, 오버라이드로 해당 기능들을 지우고 필요기능들을 덮어쓰면 원본도 훼손 될 우려가 있다.이처럼 상속이 늘 정답..