Machineboy空
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(UnityWebRequestGet()); } //01. GET: API에 저장되어 있는 정보를 받아오는 것 IEnumerator UnityWebRequestGet() { //API 사이트의 주소 - request url //요청을 보낼 주소 //1) 요청변수가 없는 경우 //string..
import sys sys.setrecursionlimit(10000) input = sys.stdin.readline n,m = map(int, input().split()) #_를 쓰는 이유: i에 관해 반복한다? 할 때 그 인덱스의 의미가 없고, 반복 횟수 만이 의미가 있을 때 A = [[] for _ in range(n+1)] #N개의 노드만큼의 인접 리스트를 만들어 둔다. visited = [False] * (n+1) #방문리스트 n개 또한 만들어 둔다. def DFS(v): # DFS(깊이우선탐색) 함수 정의 visited[v] = True # 방문리스트 값이 True면 반환, False면 DFS 재귀함수 호출 for i in A[v]: if not visited[i]: DFS(i) for _..
Call by Reference Call by Value 원본 복사 복사본 복사 사물함에 넣어두고 사물함 번호를 알려주는 방법 ref, out을 활용 매개변수에서의 gameObject: (gameObject가 만약 value type이라면 계속 복사해서 쓰니까 용량이 크면 비효율적) 매개변수에서의 int 일반 ref out before 함수 선언 꼭 선언해줘야 함 굳이 안해도 in 함수 선언 refNum(ref int a){a=10} after 함수 선언 refNum(ref num) int num = 5 num = 10