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Machineboy空
BubbleShooter 01 : 공 쏘기 및 predictedLine (변위 벡터, reflective)
본격 기초다지기 프로젝트. 버블슈터 모작 시작했다. 간단하리라 생각했는데 기초 유니티 상식들도 많이 잊어버렸고,문제풀이용 DFS가 아닌 게임 로직용 DFS를 직접 구현해보려니 재밌기도 했지만 머리가 아팠다. 2D 프로젝트도 처음인데 생각보다 다른 점들이 꽤 있어 난항을 겪기도 했다.5단계 정도까지 구현하려는 중이고, 단계별로 정리해보겠다! 01. 기본세팅 기본 Scene Setting1080 * ..
Game/개발 일지
2024. 4. 21. 14:59