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Day 16: Cinemachineの全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総まとめ

안녕도라 2025. 6. 2. 11:14

https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/10/24/220542

 

【Unity】Cinemachineの全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総ま

Cinemachineを使うとありとあらゆるカメラワークを高クオリティに、そして手軽に作ることができます。 この記事ではCinemachineの全機能を各記事へのリンクの形でまとめました。

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映り込む(うつりこむ)
複数のオブジェクトが必ず全て映り込むようなカメラワークを作り  
高度(こうど) Cinemachineにはより高度なカメラワークを作る  
補正(ほせい) まずCinemachine Colliderを使うと対象が見える位置にカメラを補正してくれます。  
衝撃(しょうげき) 衝撃に応じてカメラをシェイクさせるにはImpulse機能を使います。  
手ブレ Noise機能を使うと「手ブレ」を表現できます。  
閉じ込める(とじこめる) Cinemachine Confinerを使うとカメラをコライダーの中に閉じ込めることができます。  
上書き(うえがき) Camera Offsetを使うとCinemachineが計算したカメラ位置を上書きできます  
振舞(ふるまい) Cinemachineには複数のVirtual Cameraをまとめて一つのVirtual Cameraのように振舞わせるManager Cameraという機能があります。