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Day 16: Cinemachineの全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総まとめ 본문
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【Unity】Cinemachineの全機能を解説!ありとあらゆるカメラワークを高クオリティに作る方法総ま
Cinemachineを使うとありとあらゆるカメラワークを高クオリティに、そして手軽に作ることができます。 この記事ではCinemachineの全機能を各記事へのリンクの形でまとめました。
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| 映り込む(うつりこむ) |
複数のオブジェクトが必ず全て映り込むようなカメラワークを作り | |
| 高度(こうど) | Cinemachineにはより高度なカメラワークを作る | |
| 補正(ほせい) | まずCinemachine Colliderを使うと対象が見える位置にカメラを補正してくれます。 | |
| 衝撃(しょうげき) | 衝撃に応じてカメラをシェイクさせるにはImpulse機能を使います。 | |
| 手ブレ | Noise機能を使うと「手ブレ」を表現できます。 | |
| 閉じ込める(とじこめる) | Cinemachine Confinerを使うとカメラをコライダーの中に閉じ込めることができます。 | |
| 上書き(うえがき) | Camera Offsetを使うとCinemachineが計算したカメラ位置を上書きできます | |
| 振舞(ふるまい) | Cinemachineには複数のVirtual Cameraをまとめて一つのVirtual Cameraのように振舞わせるManager Cameraという機能があります。 |
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